KaR01i5

Litauen
Sedan 2019 på FACEIT 334 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KaR01i5?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,2 från 334 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 334 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (246 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 334 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 246 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (35 %).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,5, ELO −186

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 334 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −370 ELO
83 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −190 ELO
59 matcher · 41 % winrate
På fredagar −240 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar KaR01i5 på Ancient: −370 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 334 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient83
47 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 41 %
79,8 bättre än 35 %
1,05 precis i snitt
48 % från 269 dueller bättre än 26 %
40 % från 63 situationer bättre än 56 %
Anubis82
52 % bättre än 46 %
0,77 bättre än 61 %
83,9 bättre än 63 %
1,08 bättre än 61 %
53 % från 334 dueller bättre än 55 %
40 % från 55 situationer precis i snitt
Dust 259
41 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 20 %
72,6 bättre än 11 %
0,97 bättre än 23 %
46 % från 195 dueller bättre än 20 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Mirage42
67 % bättre än 93 %
0,77 bättre än 60 %
82,2 bättre än 54 %
1,10 bättre än 68 %
54 % från 151 dueller bättre än 63 %
34 % från 32 situationer bättre än 36 %
Inferno40
43 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 29 %
77,0 bättre än 19 %
1,02 bättre än 27 %
49 % från 127 dueller bättre än 18 %
33 % från 27 situationer bättre än 36 %
Nuke25
48 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 26 %
75,0 bättre än 16 %
0,98 bättre än 24 %
52 % från 105 dueller bättre än 47 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Cache3
0 % -
0,61 -
77,9 -
0,74-
44 % från 9 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KaR01i5

På 334 matcher ligger KaR01i5 på K/R 0,74, ADR 79,2 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 42 matcher. I 128 av 334 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 116 under 0,90. I 246 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar KaR01i5 på Ancient (−370 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+161 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +161 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,5, ELO −186. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.