KWI2L

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 161 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 57
3 141
Toppnotering 30 dagar: 3 171
Rank EU ▲ 3 238 placeringar
#4 645
Ryssland #1 300 i Ryssland
30 dagar · förut #7 883 · bäst #3 828
Senast uppdaterad:

Hur spelar KWI2L?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,4 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 161 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 17x 4K, 6 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,17 · Ø 0,32 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om KWI2L blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 143 matcher från de senaste 3 månaderna och 18 innan.

Kills per runda (K/R)

0,62
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
50 matcher · 60 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +22 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På onsdagar +25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar KWI2L på Mirage: −30 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 15 %
76,7 bättre än 23 %
0,98 bättre än 21 %
46 % från 197 dueller bättre än 15 %
44 % från 32 situationer bättre än 67 %
Dust 235
54 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 32 %
82,4 bättre än 51 %
1,04 bättre än 38 %
51 % från 142 dueller bättre än 41 %
41 % från 22 situationer bättre än 55 %
Ancient30
73 % bättre än 95 %
0,74 bättre än 41 %
80,4 bättre än 40 %
1,07 bättre än 53 %
48 % från 129 dueller bättre än 24 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Nuke19
42 % bättre än 10 %
0,69 bättre än 17 %
76,4 bättre än 22 %
0,96 bättre än 14 %
50 % från 94 dueller bättre än 31 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Anubis12
33 % -
0,54 -
67,8 -
0,83-
32 % från 31 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno9
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,04-
55 % från 38 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache6
67 % -
0,71 -
73,9 -
1,05-
52 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KWI2L

På 161 matcher ligger KWI2L på K/R 0,70, ADR 78,4 och rating 1,00. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 30 matcher. I 65 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 58 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar KWI2L på Mirage (−30 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Ancient (+55 ELO, winrate 73 %). Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.