KWERTZZ

Tjeckien
94 matcher registrerade
ELO ▼ 6
3 118
Toppnotering 30 dagar: 3 153
Rank EU ▼ 1 238 placeringar
#5 084
Tjeckien #58 i Tjeckien
30 dagar · förut #3 846 · bäst #3 846
Senast uppdaterad:

Hur spelar KWERTZZ?

Rating 1,24 (från 53 matcher) K/R 0,84 ADR 87,0 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 53 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsHeadshotsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

75 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 75 %+22 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 27 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 86,5, Headshots vid 75 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,85). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,62 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 63 %
83,6 bättre än 56 %
1,07 precis i snitt
54 % från 65 dueller bättre än 58 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Ancient17
65 % bättre än 81 %
0,77 bättre än 56 %
79,2 bättre än 33 %
1,07-
61 % från 59 dueller bättre än 90 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Dust 217
47 % bättre än 21 %
0,90 bättre än 94 %
91,9 bättre än 88 %
1,37-
64 % från 33 dueller bättre än 94 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Anubis9
67 % -
0,86 -
88,3 -
1,58-
58 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,8 -
1,31-
62 % från 45 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache4
100 % -
1,22 -
127,1 -
1,85-
68 % från 22 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke4
100 % -
0,90 -
90,7 -
1,34-
92 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KWERTZZ

På 94 matcher ligger KWERTZZ på K/R 0,84 och ADR 87,0; ratingen från de 53 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Headshot-andel med 75 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 75 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 31 av 53 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 11 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,54. Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −61 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,5, Headshots vid 75 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.