KURDOLIPEEK

Turkiet
Sedan 2017 på FACEIT 186 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KURDOLIPEEK?

Rating 1,21 K/R 0,89 ADR 96,2 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 186 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 62x 4K, 5 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 287
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,8, Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,95). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −32 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På Mirage −5 ELO
42 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −13 ELO, winrate 49 %
På söndagar +24 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar KURDOLIPEEK på Dust 2: −32 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,74 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 49 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % bättre än 39 %
0,86 bättre än 90 %
95,5 bättre än 95 %
1,17 bättre än 85 %
51 % från 350 dueller precis i snitt
38 % från 24 situationer precis i snitt
Mirage42
55 % bättre än 62 %
0,93 bättre än 97 %
97,0 bättre än 96 %
1,30 bättre än 97 %
53 % från 247 dueller bättre än 61 %
67 % från 9 situationer bättre än 97 %
Ancient26
69 % bättre än 94 %
0,97 bättre än 98 %
103,9 bättre än 99 %
1,33 bättre än 97 %
56 % från 176 dueller bättre än 72 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Inferno24
63 % bättre än 75 %
0,76 bättre än 54 %
84,3 bättre än 60 %
1,01 bättre än 33 %
48 % från 151 dueller bättre än 21 %
32 % från 19 situationer bättre än 35 %
Cache21
57 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
53 % från 146 dueller -
40 % från 10 situationer -
Anubis12
42 % -
0,81 -
87,3 -
1,08-
60 % från 89 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke10
50 % -
0,90 -
96,9 -
1,20-
58 % från 77 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KURDOLIPEEK

På 186 matcher ligger KURDOLIPEEK på K/R 0,89, ADR 96,2 och rating 1,21. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 96,2. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 26 matcher. I 104 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 55 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar KURDOLIPEEK på Dust 2 (−32 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+66 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,8, Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 287. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.