KUN_AGUER0

Japan
Sedan 2021 på FACEIT 369 matcher registrerade 120 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 161
3 242
Toppnotering 30 dagar: 3 242
Rank EU ▲ 3 605 placeringar
#3 117
Japan #57 i Japan
30 dagar · förut #6 722 · bäst #3 083
Senast uppdaterad:

Hur spelar KUN_AGUER0?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 från 369 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 369 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (299 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 369 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 49x 4K, 5 aces i 299 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +94
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,85). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 369 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −91 ELO
87 matcher · 51 % winrate
På Anubis −82 ELO
69 matcher · 52 % winrate
På lördagar +8 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar KUN_AGUER0 på Dust 2: −91 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 59 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 369 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % bättre än 42 %
0,79 bättre än 63 %
85,3 bättre än 65 %
1,10 bättre än 61 %
56 % från 623 dueller bättre än 70 %
32 % från 92 situationer bättre än 28 %
Dust 287
51 % bättre än 35 %
0,77 bättre än 55 %
83,1 bättre än 55 %
1,10 bättre än 58 %
57 % från 406 dueller bättre än 74 %
41 % från 66 situationer bättre än 55 %
Anubis69
52 % bättre än 37 %
0,82 bättre än 78 %
88,0 bättre än 80 %
1,14 bättre än 73 %
61 % från 255 dueller bättre än 89 %
26 % från 46 situationer bättre än 21 %
Ancient52
58 % bättre än 59 %
0,78 bättre än 61 %
85,5 bättre än 66 %
1,12 bättre än 69 %
54 % från 258 dueller bättre än 60 %
59 % från 32 situationer bättre än 92 %
Inferno17
47 % bättre än 10 %
0,76 bättre än 40 %
79,8 bättre än 29 %
1,06 bättre än 32 %
44 % från 70 dueller bättre än 5 %
25 % från 12 situationer bättre än 20 %
Nuke4
0 % -
0,89 -
82,4 -
1,24-
62 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KUN_AGUER0

På 369 matcher ligger KUN_AGUER0 på K/R 0,79, ADR 84,9 och rating 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 52 matcher. I 180 av 369 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 100 under 0,90. I 299 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar KUN_AGUER0 på Dust 2 (−91 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +94. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 120 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.