KUFEL9

Polen
Sedan 2026 på FACEIT 192 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KUFEL9?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 73,4 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 192 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 35 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om KUFEL9 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 192 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,65
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70.

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −241 ELO
47 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen −190 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −138 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar KUFEL9 på Dust 2: −241 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 31 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
38 % bättre än 14 %
0,62 bättre än 9 %
70,8 bättre än 12 %
0,82 bättre än 5 %
48 % från 148 dueller bättre än 39 %
43 % från 23 situationer bättre än 68 %
Mirage42
57 % bättre än 77 %
0,64 bättre än 15 %
74,3 bättre än 26 %
0,90 bättre än 19 %
54 % från 122 dueller bättre än 78 %
31 % från 29 situationer bättre än 32 %
Ancient31
52 % bättre än 52 %
0,67 bättre än 26 %
74,7 bättre än 30 %
0,93 bättre än 33 %
46 % från 94 dueller bättre än 30 %
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Anubis24
50 % bättre än 43 %
0,64 bättre än 16 %
74,9 bättre än 27 %
0,87 bättre än 13 %
46 % från 92 dueller bättre än 30 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Inferno22
64 % bättre än 87 %
0,66 bättre än 28 %
71,8 bättre än 19 %
0,92 bättre än 29 %
43 % från 105 dueller bättre än 16 %
23 % från 13 situationer bättre än 18 %
Cache16
69 % -
0,64 -
74,6 -
0,90-
38 % från 50 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke9
67 % -
0,73 -
77,1 -
0,97-
55 % från 38 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KUFEL9

På 192 matcher ligger KUFEL9 på K/R 0,65, ADR 73,4 och rating 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 6. I snitt 14,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 16 matcher. I 43 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 107 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,93. Mest ELO tappar KUFEL9 på Dust 2 (−241 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+211 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +211 ELO. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.