KQLYN

Bulgarien
Sedan 2014 på FACEIT 308 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KQLYN?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 71,9 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 308 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 38x 4K, 1 ace i 256 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,10, ELO +170
= Oförändrad
ADR vid 72,4, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,62). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −21 ELO
103 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +61 ELO
111 matcher · 44 % winrate
På tisdagar +2 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar KQLYN på Dust 2: −21 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2103
50 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 26 %
72,3 bättre än 11 %
1,00 bättre än 39 %
49 % från 363 dueller bättre än 37 %
35 % från 75 situationer bättre än 44 %
Anubis53
51 % bättre än 48 %
0,67 bättre än 18 %
71,1 bättre än 7 %
0,95 bättre än 22 %
49 % från 226 dueller bättre än 36 %
42 % från 33 situationer bättre än 62 %
Inferno42
52 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 27 %
73,2 bättre än 15 %
0,95 bättre än 24 %
49 % från 132 dueller bättre än 33 %
29 % från 14 situationer bättre än 28 %
Ancient38
45 % bättre än 28 %
0,61 bättre än 4 %
69,5 bättre än 4 %
0,84 bättre än 4 %
47 % från 160 dueller bättre än 27 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Nuke35
49 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 9 %
69,9 bättre än 4 %
0,94 bättre än 16 %
43 % från 137 dueller bättre än 10 %
23 % från 26 situationer bättre än 13 %
Mirage20
45 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 33 %
70,9 bättre än 9 %
0,99 bättre än 39 %
42 % från 72 dueller bättre än 9 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Cache17
65 % -
0,78 -
80,8 -
1,10-
63 % från 65 dueller -
38 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KQLYN

På 308 matcher ligger KQLYN på K/R 0,68, ADR 71,9 och rating 0,96. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 17 matcher. I 98 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 129 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar KQLYN på Dust 2 (−21 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+60 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,10, ELO +170. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,4, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.