KPbICAura

Kazakstan
Sedan 2026 på FACEIT 149 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KPbICAura?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,2 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,5
Zeus-kills3 i 149 matcher
Knivkills 15 i 149 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,09, ADR vid 88,2
▼ Sämre än förut
Winrate −19 Pp., ELO −404

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
31 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −6 ELO
54 matcher · 48 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 25 %
På tisdagar +22 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar KPbICAura på Ancient: −30 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,68 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
64 % bättre än 89 %
0,82 bättre än 82 %
91,1 bättre än 89 %
1,13 bättre än 79 %
58 % från 443 dueller bättre än 84 %
37 % från 30 situationer bättre än 49 %
Ancient31
45 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 58 %
83,5 bättre än 61 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 169 dueller bättre än 43 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Anubis21
43 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 81 %
86,3 bättre än 79 %
1,06 bättre än 61 %
61 % från 82 dueller bättre än 94 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Inferno11
36 % -
0,77 -
82,2 -
1,10-
48 % från 52 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,1 -
0,95-
34 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage7
57 % -
0,71 -
79,0 -
1,00-
50 % från 34 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache4
100 % -
0,94 -
97,9 -
1,39-
50 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KPbICAura

På 149 matcher ligger KPbICAura på K/R 0,80, ADR 87,2 och rating 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 66 matcher. I 71 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 49 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar KPbICAura på Ancient (−30 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+46 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −19 Pp., ELO −404. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,09, ADR vid 88,2. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.