KOMBlNATOR

Litauen
Sedan 2015 på FACEIT 137 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KOMBlNATOR?

Rating 0,97 (från 87 matcher) K/R 0,70 ADR 78,7 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 28 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 137 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 6,9+2,6 · Ø 4,3 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 79,2, Headshots vid 38 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −57

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −48 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −26 ELO
39 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −73 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar KOMBlNATOR från och med 5:e matchen per dag: −48 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % bättre än 73 %
0,68 bättre än 28 %
77,5 bättre än 37 %
0,90 bättre än 13 %
48 % från 58 dueller bättre än 37 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Inferno24
63 % bättre än 82 %
0,76 bättre än 62 %
84,1 bättre än 66 %
1,12 bättre än 74 %
56 % från 57 dueller bättre än 70 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Ancient21
43 % bättre än 22 %
0,74 bättre än 54 %
82,8 bättre än 63 %
1,02 precis i snitt
34 % från 70 dueller bättre än 1 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Anubis21
52 % bättre än 48 %
0,74 precis i snitt
82,0 bättre än 57 %
1,03-
56 % från 45 dueller bättre än 77 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Nuke17
35 % bättre än 5 %
0,62 bättre än 3 %
67,4 bättre än 2 %
0,80-
47 % från 32 dueller bättre än 23 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Mirage14
43 % -
0,69 -
77,1 -
0,96-
57 % från 42 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
65,9 -
0,68-
25 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KOMBlNATOR

På 137 matcher ligger KOMBlNATOR på K/R 0,70 och ADR 78,7; ratingen från de 87 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 15,3 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 24 matcher. I 22 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 40 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar KOMBlNATOR från och med 5:e matchen per dag (−48 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+27 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −48 ELO. Sämre än tidigare: ELO −57. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 79,2, Headshots vid 38 %, Winrate vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.