KOL9_PUL9

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 327 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KOL9_PUL9?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,9 från 327 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (257 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 8 i 327 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 61x 4K, 6 aces i 257 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −201

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 327 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −187 ELO
45 matcher · 36 % winrate
På Mirage −131 ELO
106 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −122 ELO, winrate 44 %
På söndagar −15 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar KOL9_PUL9 på Ancient: −187 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 327 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % bättre än 37 %
0,70 bättre än 29 %
75,8 bättre än 22 %
0,96 bättre än 24 %
51 % från 631 dueller precis i snitt
32 % från 41 situationer bättre än 32 %
Dust 286
59 % bättre än 75 %
0,70 bättre än 30 %
76,5 bättre än 27 %
0,96 bättre än 23 %
43 % från 457 dueller bättre än 12 %
39 % från 38 situationer bättre än 53 %
Anubis59
42 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 47 %
79,1 bättre än 37 %
0,98 bättre än 30 %
47 % från 345 dueller bättre än 27 %
44 % från 27 situationer bättre än 62 %
Ancient45
36 % bättre än 8 %
0,79 bättre än 70 %
85,9 bättre än 70 %
1,07 bättre än 62 %
53 % från 250 dueller bättre än 55 %
32 % från 28 situationer bättre än 34 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 23 %
75,0 bättre än 16 %
0,97 bättre än 22 %
47 % från 95 dueller bättre än 23 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
75,5 -
0,94-
42 % från 65 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache5
80 % -
0,71 -
77,7 -
1,04-
54 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KOL9_PUL9

På 327 matcher ligger KOL9_PUL9 på K/R 0,72, ADR 77,9 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 86 matcher. I 107 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 146 under 0,90. I 257 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar KOL9_PUL9 på Ancient (−187 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (−30 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −201. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −142.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.