KOBAN_GG

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 78 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KOBAN_GG?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 89,2 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
AWPerEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

54 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+15 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 37 %−11 Pp. · Ø 48 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills14 i 78 matcher
Knivkills 6 i 78 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 16,7 %+3,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 90 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 93 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,1, Winrate +16 Pp., ELO +288
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,79). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
25 matcher · 40 % winrate
I match 2 för dagen +28 ELO
22 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar KOBAN_GG i match 1 för dagen: ±0 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % bättre än 41 %
0,84 bättre än 92 %
92,2 bättre än 95 %
1,17 bättre än 91 %
57 % från 188 dueller bättre än 84 %
48 % från 29 situationer bättre än 77 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
56 % från 48 dueller -
55 % från 11 situationer -
Anubis11
36 % -
0,81 -
84,8 -
1,08-
56 % från 54 dueller -
29 % från 7 situationer -
Mirage10
40 % -
0,78 -
86,3 -
1,08-
50 % från 56 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke4
25 % -
0,84 -
85,6 -
1,13-
31 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
67 % -
0,66 -
85,4 -
0,93-
47 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KOBAN_GG

På 78 matcher ligger KOBAN_GG på K/R 0,82, ADR 89,2 och rating 1,13. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 54 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 18,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 11 matcher. I 41 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 19 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar KOBAN_GG i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+3 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,1, Winrate +16 Pp., ELO +288. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.