KIVK

Malta
Sedan 2017 på FACEIT 195 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KIVK?

Rating 0,97 (från 145 matcher) K/R 0,67 ADR 74,3 från 195 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 4 i 195 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 195 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −48 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På Anubis −3 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På fredagar +53 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar KIVK på Ancient: −48 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 195 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % bättre än 84 %
0,70 bättre än 36 %
76,1 bättre än 31 %
0,98 bättre än 40 %
53 % från 197 dueller bättre än 66 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Dust 248
52 % bättre än 54 %
0,66 bättre än 20 %
72,8 bättre än 16 %
0,98 bättre än 40 %
49 % från 167 dueller bättre än 41 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Anubis26
42 % bättre än 25 %
0,63 bättre än 11 %
74,1 bättre än 20 %
0,87 bättre än 11 %
49 % från 84 dueller bättre än 42 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Ancient25
56 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 25 %
74,1 bättre än 17 %
1,00 bättre än 46 %
46 % från 89 dueller bättre än 24 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Inferno25
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 33 %
74,0 bättre än 21 %
0,96 bättre än 34 %
50 % från 88 dueller bättre än 48 %
30 % från 20 situationer bättre än 31 %
Cache9
33 % -
0,78 -
79,1 -
1,08-
63 % från 41 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke7
43 % -
0,58 -
65,5 -
0,99-
53 % från 34 dueller -
89 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KIVK

På 195 matcher ligger KIVK på K/R 0,67 och ADR 74,3; ratingen från de 145 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 54 matcher. I 50 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 58 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar KIVK på Ancient (−48 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+79 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,9. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.