KIRUHAMONSTR

Ryssland
71 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KIRUHAMONSTR?

Rating 1,17 (från 49 matcher) K/R 0,84 ADR 87,1 från 71 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 49 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 3 i 71 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 53 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +300
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,22, ADR −4,3, Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −49 ELO
22 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −24 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar KIRUHAMONSTR på Mirage: −49 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 71 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % bättre än 35 %
0,80 bättre än 74 %
83,1 bättre än 60 %
1,12 bättre än 72 %
57 % från 58 dueller bättre än 79 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Mirage22
50 % bättre än 43 %
0,85 bättre än 88 %
90,7 bättre än 88 %
1,12 bättre än 76 %
64 % från 73 dueller bättre än 97 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Anubis8
50 % -
0,80 -
81,8 -
1,08-
47 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient6
83 % -
1,02 -
100,7 -
1,76-
75 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke6
33 % -
0,88 -
89,9 -
1,31-
68 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
0 % -
0,75 -
77,5 -
0,81-
44 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KIRUHAMONSTR

På 71 matcher ligger KIRUHAMONSTR på K/R 0,84 och ADR 87,1; ratingen från de 49 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 22 matcher. I 28 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 14 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,40. Mest ELO tappar KIRUHAMONSTR på Mirage (−49 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−24 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +300. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,22, ADR −4,3, Headshots −2 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.