KIRUHAMONSTR
Hur spelar KIRUHAMONSTR?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,40. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,35). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 92,0. Senaste 3 månaderna: 85,3 (i början 89,6). Något över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 54 %). Något över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 45 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 174. Senaste 3 månaderna: 2 174 (i början 1 874).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar KIRUHAMONSTR på Mirage: −49 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 30 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,30 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 71 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar KIRUHAMONSTR
På 71 matcher ligger KIRUHAMONSTR på K/R 0,84 och ADR 87,1; ratingen från de 49 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 22 matcher. I 28 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 14 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,40. Mest ELO tappar KIRUHAMONSTR på Mirage (−49 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−24 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +300. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,22, ADR −4,3, Headshots −2 Pp..
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.