KILLA61

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 81 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KILLA61?

Rating 0,80 (från 60 matcher) K/R 0,59 ADR 63,3 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,80
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 30 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 47 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,80 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 28 %+18 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,5 %−3,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,7 %−2,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 60 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 1,8−2,5 · Ø 4,3 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −13,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,52
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,66). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −29 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −1 ELO
20 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar KILLA61 på Dust 2: −29 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,75 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % bättre än 93 %
0,56 bättre än 2 %
59,4 bättre än 1 %
0,73 bättre än 1 %
53 % från 104 dueller bättre än 66 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Dust 220
45 % bättre än 32 %
0,65 bättre än 15 %
73,5 bättre än 18 %
0,88-
60 % från 48 dueller bättre än 91 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Anubis12
25 % -
0,54 -
58,7 -
0,73-
47 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient6
67 % -
0,61 -
63,4 -
1,02-
40 % från 10 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,58 -
57,3 -
0,83-
47 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
25 % -
0,57 -
59,9 -
0,85-
31 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,59 -
65,9 -
0,80-
41 % från 22 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KILLA61

På 81 matcher ligger KILLA61 på K/R 0,59 och ADR 63,3; ratingen från de 60 matcherna med rating är 0,80. Mest att hämta: Rating med 0,80. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 12,7 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 30 matcher. I 8 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (13 %), i 42 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,83. Mest ELO tappar KILLA61 på Dust 2 (−29 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+33 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −13,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 9 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.