KIBERTAJIK

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 222 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KIBERTAJIK?

Rating 1,09 (från 172 matcher) K/R 0,81 ADR 86,6 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 5 i 222 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 40x 4K, 5 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,7−2,5 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 86,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,34

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
30 matcher · 37 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
47 matcher · 38 % winrate
Mellan 0 och 6 −26 ELO, winrate 41 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar KIBERTAJIK på Ancient: −25 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % bättre än 56 %
0,78 bättre än 67 %
85,5 bättre än 70 %
1,05 bättre än 53 %
50 % från 408 dueller bättre än 42 %
31 % från 42 situationer bättre än 32 %
Mirage50
50 % bättre än 42 %
0,83 bättre än 83 %
88,0 bättre än 81 %
1,12 bättre än 74 %
54 % från 144 dueller bättre än 66 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Ancient30
37 % bättre än 9 %
0,85 bättre än 87 %
88,8 bättre än 81 %
1,16 bättre än 83 %
54 % från 136 dueller bättre än 62 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,83 bättre än 83 %
89,5 bättre än 85 %
1,14-
55 % från 84 dueller bättre än 68 %
60 % från 5 situationer bättre än 90 %
Nuke10
40 % -
0,78 -
82,7 -
1,08-
63 % från 48 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,03-
60 % från 47 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno8
38 % -
0,84 -
91,0 -
1,08-
53 % från 40 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KIBERTAJIK

På 222 matcher ligger KIBERTAJIK på K/R 0,81 och ADR 86,6; ratingen från de 172 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,6. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 93 matcher. I 83 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 52 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar KIBERTAJIK på Ancient (−25 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+25 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,34. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,3. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.