KIAev6

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 69 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KIAev6?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 74,7 från 69 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 13 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 69 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,2+0,9 · Ø 4,3 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 75,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −6 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 69 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −47 ELO
33 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar KIAev6 i match 1 för dagen: −47 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 30 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 69 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 55 %
74,8 bättre än 24 %
1,05 bättre än 66 %
54 % från 69 dueller bättre än 71 %
60 % från 5 situationer bättre än 94 %
Ancient13
62 % -
0,70 -
77,5 -
0,98-
53 % från 51 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno12
67 % -
0,85 -
78,2 -
1,23-
57 % från 51 dueller -
58 % från 12 situationer -
Mirage8
38 % -
0,70 -
73,4 -
0,99-
52 % från 31 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke6
50 % -
0,74 -
74,2 -
1,04-
62 % från 21 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis5
80 % -
0,70 -
74,4 -
0,97-
52 % från 27 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,62 -
62,8 -
0,89-
58 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KIAev6

På 69 matcher ligger KIAev6 på K/R 0,73, ADR 74,7 och rating 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 23 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 26 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar KIAev6 i match 1 för dagen (−47 ELO, winrate 42 %). Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −6 Pp., Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 75,3. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.