KHRYiNG

Turkiet
Sedan 2015 på FACEIT 110 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KHRYiNG?

Rating 1,10 (från 80 matcher) K/R 0,83 ADR 90,2 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,50 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

57 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 57 %+19 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 110 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,88). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −21 ELO
20 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar KHRYiNG på Nuke: −21 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,53 · Overpass
  2. Flest kills i en match: 43 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno32
69 % bättre än 95 %
0,89 bättre än 92 %
94,1 bättre än 93 %
1,27 bättre än 92 %
55 % från 92 dueller bättre än 69 %
75 % från 8 situationer bättre än 98 %
Anubis20
55 % bättre än 59 %
0,83 bättre än 89 %
91,5 bättre än 93 %
1,05-
54 % från 84 dueller bättre än 65 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,88 bättre än 87 %
95,1 bättre än 91 %
1,09 bättre än 60 %
56 % från 99 dueller bättre än 67 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Cache10
60 % -
0,80 -
88,0 -
1,09-
38 % från 52 dueller -
20 % från 5 situationer -
Mirage10
30 % -
0,68 -
80,0 -
0,81-
39 % från 36 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient6
33 % -
0,69 -
73,3 -
0,92-
49 % från 35 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass5
80 % -
1,03 -
108,0 -
1,58-
64 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 24
0 % -
0,64 -
78,1 -
0,82-
29 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,61 -
70,4 -
0,93-
41 % från 17 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KHRYiNG

På 110 matcher ligger KHRYiNG på K/R 0,83 och ADR 90,2; ratingen från de 80 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 57 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 32 matcher. I 35 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 30 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar KHRYiNG på Nuke (−21 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−21 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −21 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp.. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.