KHRRRR

Argentina
Sedan 2017 på FACEIT 239 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO
2 129
Högsta ELO under de senaste 239 matcherna: 2 129
Rank SA ▲ 3 646 placeringar
#4 251
Argentina #887 i Argentina
30 dagar · förut #7 897 · bäst #4 190
Senast uppdaterad:

Hur spelar KHRRRR?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,3 från 239 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 239 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +69
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På fredagar +31 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,61 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % bättre än 56 %
0,68 bättre än 22 %
75,6 bättre än 23 %
0,99 bättre än 35 %
56 % från 210 dueller bättre än 76 %
34 % från 32 situationer bättre än 43 %
Mirage57
44 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 37 %
79,0 bättre än 43 %
0,99 bättre än 39 %
57 % från 236 dueller bättre än 83 %
40 % från 40 situationer bättre än 55 %
Nuke36
72 % bättre än 92 %
0,72 bättre än 29 %
80,6 bättre än 40 %
1,05 bättre än 48 %
52 % från 204 dueller bättre än 47 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Inferno32
47 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 27 %
73,0 bättre än 14 %
0,98 bättre än 33 %
54 % från 111 dueller bättre än 65 %
38 % från 24 situationer bättre än 53 %
Ancient21
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 38 %
80,8 bättre än 46 %
1,03 precis i snitt
55 % från 77 dueller bättre än 70 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Cache18
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,99-
47 % från 86 dueller -
50 % från 12 situationer -
Anubis16
56 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 26 %
75,8 bättre än 22 %
0,99 bättre än 35 %
58 % från 53 dueller bättre än 85 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KHRRRR

På 239 matcher ligger KHRRRR på K/R 0,70, ADR 77,3 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 72 % winrate på 36 matcher. I 85 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 91 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Bäst går det på på Dust 2 (+90 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +69. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 77,8. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.