KDragSS

Ryssland
21 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KDragSS?

Rating 0,55 K/R 0,42 ADR 52,7 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,55
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,16 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 0 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 0 % normal 0,90 till 1,09 0 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 90 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta
Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

29 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (45 %).

Rundor med first kill 5 %−3 Pp. · Ø 8 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 29 %−16 Pp. · Ø 45 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

18 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 18 %−18 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 0,8−0,6 · Ø 1,4 bättre än 9 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,50 i K/D och därmed långt under snittet (0,84).

Headshot-andel 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % bättre än 21 %
K/D 0,50−0,34 · Ø 0,84 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 0,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

0,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,8).

Rundor med 2K 6,3 %−4,7 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 1,5 %−1,3 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 12 %
MVP per match 0,9−0,9 · Ø 1,8 bättre än 4 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (2,7).

Utility med effekt 10 %−21 Pp. · Ø 31 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 0,2−2,5 · Ø 2,7 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,09 · Ø 0,18 bättre än 25 %
Rundor med death 83 %+9 Pp. · Ø 74 % bättre än 3 %

Mönster

Snart syns här var KDragSS tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 15 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 0,79 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,41 -
54,0 -
0,53-
32 % från 38 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage7
29 % -
0,41 -
52,1 -
0,56-
32 % från 28 dueller -
0 % från 5 situationer -
Ancient3
67 % -
0,46 -
57,6 -
0,58-
29 % från 7 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KDragSS

På 21 matcher ligger KDragSS på K/R 0,42, ADR 52,7 och rating 0,55. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 1. I snitt 9,1 kills per match, 31 % av dem med headshot. I 0 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (0 %), i 21 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.