KC_

USA
Sedan 2020 på FACEIT 177 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 164
2 252
Toppnotering 30 dagar: 2 466
Rank NA ▼ 1 148 placeringar
#3 621
USA #1 948 i USA
30 dagar · förut #2 473 · bäst #2 473
Senast uppdaterad:

Hur spelar KC_?

Rating 1,10 (från 140 matcher) K/R 0,76 ADR 79,7 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 33 %−17 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 45 %+34 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 177 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 34 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,21, ADR −8,6, Winrate −20 Pp., ELO −322

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −116 ELO
40 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −45 ELO
56 matcher · 41 % winrate
På lördagar −87 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar KC_ på Anubis: −116 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % bättre än 46 %
0,80 bättre än 73 %
82,2 bättre än 55 %
1,17 bättre än 85 %
63 % från 319 dueller bättre än 95 %
41 % från 59 situationer bättre än 60 %
Anubis40
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 38 %
77,2 bättre än 26 %
1,00 bättre än 37 %
63 % från 134 dueller bättre än 94 %
39 % från 33 situationer bättre än 52 %
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,75 bättre än 46 %
80,2 bättre än 39 %
1,06 precis i snitt
59 % från 71 dueller bättre än 81 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno9
33 % -
0,75 -
75,0 -
1,08-
48 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
17 % -
0,66 -
75,7 -
0,98-
52 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient3
33 % -
0,56 -
58,9 -
0,93-
50 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KC_

På 177 matcher ligger KC_ på K/R 0,76 och ADR 79,7; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 66 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 46 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,32. Mest ELO tappar KC_ på Anubis (−116 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Nuke (+54 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −2 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,21, ADR −8,6, Winrate −20 Pp., ELO −322. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 34 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.