KAR___

Grekland
268 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KAR___?

Rating 0,92 (från 257 matcher) K/R 0,66 ADR 72,3 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 257 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (197 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 53 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 62 %+15 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 268 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,4 %−1,4 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 22 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 197 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,24 · Ø 0,25 bättre än 92 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +6 Pp., ELO +251
= Oförändrad
ADR vid 72,9
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −84 ELO
65 matcher · 38 % winrate
I match 4 för dagen +58 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −90 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −35 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar KAR___ på Mirage: −84 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % bättre än 63 %
0,64 bättre än 12 %
69,9 bättre än 8 %
0,91 bättre än 18 %
40 % från 272 dueller bättre än 7 %
42 % från 59 situationer bättre än 63 %
Mirage65
38 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 30 %
74,9 bättre än 29 %
0,93 bättre än 25 %
45 % från 193 dueller bättre än 22 %
26 % från 31 situationer bättre än 21 %
Inferno50
56 % bättre än 73 %
0,63 bättre än 14 %
72,2 bättre än 18 %
0,90 bättre än 18 %
45 % från 202 dueller bättre än 20 %
51 % från 39 situationer bättre än 78 %
Ancient48
60 % bättre än 82 %
0,69 bättre än 32 %
75,2 bättre än 24 %
0,97 bättre än 42 %
41 % från 136 dueller bättre än 10 %
54 % från 41 situationer bättre än 87 %
Cache11
36 % -
0,63 -
69,2 -
0,87-
35 % från 34 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis9
78 % -
0,70 -
71,5 -
0,89-
46 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KAR___

På 268 matcher ligger KAR___ på K/R 0,66 och ADR 72,3; ratingen från de 257 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 14,3 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 48 matcher. I 66 av 257 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 131 under 0,90. I 197 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar KAR___ på Mirage (−84 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+82 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +6 Pp., ELO +251. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.