KARUSv
Hur spelar KARUSv?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt37 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Svaghet0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,83). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 1,15). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 87,7. Senaste 3 månaderna: 74,1 (i början 86,9). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 37 % (i början 39 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 42 %). Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 364. Senaste 3 månaderna: 2 169 (i början 1 610).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage
- Flest kills i en match: 40 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 140 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar KARUSv
På 140 matcher ligger KARUSv på K/R 0,72 och ADR 78,1; ratingen från de 118 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 28 matcher. I 36 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 52 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Bäst går det på på Dust 2 (+49 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +559. Sämre än tidigare: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −12,8, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +48.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.