KARAEL-

Turkiet
Sedan 2019 på FACEIT 297 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KARAEL-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,5 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 297 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 39x 4K, 2 aces i 226 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,3−1,7 · Ø 4,0 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,15 · Ø 0,31 bättre än 10 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +391
= Oförändrad
ADR vid 74,8
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −103 ELO
66 matcher · 44 % winrate
På Nuke −50 ELO
22 matcher · 68 % winrate
På torsdagar −71 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar KARAEL- i match 2 för dagen: −103 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
51 % bättre än 40 %
0,71 bättre än 29 %
74,3 bättre än 15 %
1,01 bättre än 35 %
49 % från 508 dueller bättre än 31 %
38 % från 65 situationer precis i snitt
Dust 260
62 % bättre än 80 %
0,71 bättre än 29 %
74,3 bättre än 15 %
1,01 bättre än 32 %
47 % från 337 dueller bättre än 22 %
48 % från 23 situationer bättre än 75 %
Anubis59
59 % bättre än 66 %
0,76 bättre än 54 %
80,4 bättre än 42 %
1,07 bättre än 55 %
56 % från 292 dueller bättre än 70 %
29 % från 28 situationer bättre än 25 %
Ancient22
45 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 33 %
74,7 bättre än 14 %
1,00 bättre än 32 %
46 % från 115 dueller bättre än 17 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Nuke22
68 % bättre än 86 %
0,68 bättre än 13 %
69,0 bättre än 3 %
0,94 bättre än 11 %
49 % från 115 dueller bättre än 28 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Inferno16
44 % bättre än 11 %
0,64 bättre än 2 %
72,6 bättre än 5 %
0,86 bättre än 1 %
47 % från 111 dueller bättre än 13 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Cache9
22 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
55 % från 53 dueller -
17 % från 6 situationer -
Vertigo5
40 % -
0,65 -
70,8 -
0,87-
43 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cobblestone4
50 % -
0,79 -
77,8 -
1,16-
52 % från 33 dueller -
67 % från 3 situationer -
Train4
50 % -
0,86 -
93,2 -
1,26-
59 % från 29 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KARAEL-

På 297 matcher ligger KARAEL- på K/R 0,72, ADR 75,5 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 22 matcher. I 113 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 121 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar KARAEL- i match 2 för dagen (−103 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+99 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +391. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,8. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.