KANJUMAD

Tjeckien
Sedan 2024 på FACEIT 246 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KANJUMAD?

Rating 1,08 (från 229 matcher) K/R 0,80 ADR 89,0 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 246 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 7,2+3,0 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +181
= Oförändrad
ADR vid 87,8, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,83). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −71 ELO
36 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −64 ELO
61 matcher · 56 % winrate
Mellan 6 och 12 −161 ELO, winrate 34 %
På onsdagar −110 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar KANJUMAD på Anubis: −71 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % bättre än 66 %
0,76 bättre än 57 %
85,4 bättre än 69 %
1,06 bättre än 56 %
47 % från 294 dueller bättre än 27 %
43 % från 37 situationer bättre än 65 %
Mirage52
58 % bättre än 73 %
0,77 bättre än 62 %
87,0 bättre än 77 %
1,06 bättre än 57 %
51 % från 217 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis36
39 % bättre än 10 %
0,82 bättre än 80 %
88,8 bättre än 82 %
1,13 bättre än 75 %
56 % från 152 dueller bättre än 73 %
44 % från 25 situationer bättre än 62 %
Ancient32
47 % bättre än 32 %
0,86 bättre än 88 %
94,0 bättre än 92 %
1,12 bättre än 75 %
57 % från 177 dueller bättre än 76 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Inferno30
53 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 68 %
91,3 bättre än 84 %
1,07 bättre än 52 %
53 % från 155 dueller bättre än 44 %
35 % från 20 situationer bättre än 44 %
Nuke18
61 % bättre än 70 %
0,85 bättre än 81 %
93,1 bättre än 88 %
1,18 bättre än 80 %
51 % från 97 dueller bättre än 42 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Cache16
31 % -
0,77 -
91,3 -
1,02-
45 % från 84 dueller -
50 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KANJUMAD

På 246 matcher ligger KANJUMAD på K/R 0,80 och ADR 89,0; ratingen från de 229 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,2. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 101 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 77 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar KANJUMAD på Anubis (−71 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −113 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +181. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,8, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.