KAMSHOTIL

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 103 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KAMSHOTIL?

Rating 0,93 (från 60 matcher) K/R 0,67 ADR 72,0 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 30 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,93, Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −4,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 48 %
På fredagar −21 ELO, winrate 50 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % bättre än 60 %
0,68 bättre än 22 %
74,2 bättre än 17 %
0,98 bättre än 32 %
38 % från 47 dueller bättre än 3 %
10 % från 10 situationer bättre än 2 %
Ancient26
58 % bättre än 68 %
0,70 bättre än 28 %
76,8 bättre än 25 %
0,86-
50 % från 32 dueller bättre än 43 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Anubis16
75 % bättre än 97 %
0,63 bättre än 7 %
66,2 bättre än 2 %
0,92-
53 % från 36 dueller bättre än 61 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Mirage14
50 % -
0,68 -
72,0 -
1,07-
51 % från 35 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache10
50 % -
0,67 -
70,4 -
0,83-
33 % från 6 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke5
40 % -
0,56 -
64,9 -
0,75-
60 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,59 -
60,4 -
1,08-
33 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KAMSHOTIL

På 103 matcher ligger KAMSHOTIL på K/R 0,67 och ADR 72,0; ratingen från de 60 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 16 matcher. I 14 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 32 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −4,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93, Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.