KAGAMI---

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 243 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KAGAMI---?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,3 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,1, Winrate −17 Pp., ELO −398

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −58 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −46 ELO
48 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 +14 ELO, winrate 49 %
På söndagar −138 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar KAGAMI--- på Ancient: −58 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
56 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 57 %
84,8 bättre än 64 %
1,04 bättre än 45 %
51 % från 458 dueller bättre än 42 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Anubis52
62 % bättre än 76 %
0,73 bättre än 38 %
80,8 bättre än 45 %
1,04 bättre än 43 %
54 % från 298 dueller bättre än 59 %
36 % från 28 situationer bättre än 43 %
Dust 248
50 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 38 %
78,8 bättre än 34 %
1,01 bättre än 32 %
46 % från 241 dueller bättre än 18 %
27 % från 15 situationer bättre än 19 %
Inferno27
56 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 29 %
78,9 bättre än 23 %
1,01 bättre än 19 %
49 % från 149 dueller bättre än 20 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Ancient25
48 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 42 %
79,5 bättre än 35 %
1,02 bättre än 39 %
44 % från 142 dueller bättre än 10 %
85 % från 13 situationer bättre än 99 %
Cache4
50 % -
0,78 -
85,5 -
1,09-
35 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,60 -
65,0 -
0,72-
29 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KAGAMI---

På 243 matcher ligger KAGAMI--- på K/R 0,74, ADR 81,3 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 52 matcher. I 97 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 89 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar KAGAMI--- på Ancient (−58 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+109 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +18 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,1, Winrate −17 Pp., ELO −398. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.