K4kuina

Mongoliet
173 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 13
1 638
Toppnotering 30 dagar: 1 905
Rank SEA ▼ 7 107 placeringar
#12 738
30 dagar · förut #5 631 · bäst #5 631
Senast uppdaterad:

Hur spelar K4kuina?

Rating 1,15 (från 152 matcher) K/R 0,82 ADR 88,2 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 4,2
Knivkills 26 i 173 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,9 %+2,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 88 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 49x 4K, 9 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, ADR +9,8, Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +204
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,40

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,72). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −78 ELO
67 matcher · 46 % winrate
På Mirage −57 ELO
49 matcher · 51 % winrate
Mellan 6 och 12 −12 ELO, winrate 39 %
På fredagar −18 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar K4kuina från och med 5:e matchen per dag: −78 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % bättre än 52 %
0,81 bättre än 84 %
84,6 bättre än 75 %
1,17 bättre än 92 %
55 % från 243 dueller bättre än 76 %
44 % från 18 situationer bättre än 68 %
Dust 242
60 % bättre än 81 %
0,81 bättre än 85 %
89,4 bättre än 89 %
1,11 bättre än 81 %
54 % från 258 dueller bättre än 70 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Ancient30
53 % bättre än 64 %
0,83 bättre än 89 %
89,5 bättre än 86 %
1,16 bättre än 91 %
58 % från 167 dueller bättre än 87 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Inferno23
52 % precis i snitt
0,87 bättre än 95 %
90,7 bättre än 92 %
1,24 bättre än 95 %
54 % från 157 dueller bättre än 68 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Anubis14
43 % -
0,86 -
96,2 -
1,14-
60 % från 89 dueller -
50 % från 10 situationer -
Nuke11
55 % -
0,83 -
85,4 -
1,12-
52 % från 52 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache3
33 % -
0,62 -
78,1 -
0,88-
53 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar K4kuina

På 173 matcher ligger K4kuina på K/R 0,82 och ADR 88,2; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 18,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 42 matcher. I 82 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 40 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar K4kuina från och med 5:e matchen per dag (−78 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+269 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +113 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, ADR +9,8, Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +204. Sämre än tidigare: Rating −0,40. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +143.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.