K4Z18

Albanien
273 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar K4Z18?

Rating 0,98 (från 226 matcher) K/R 0,76 ADR 85,0 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 11 i 273 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 43 %
Rundor med death 81 %+8 Pp. · Ø 73 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +265
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 0,98, ADR vid 84,6, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −29 ELO
48 matcher · 60 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
42 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 +34 ELO, winrate 46 %
På onsdagar +5 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar K4Z18 på Ancient: −29 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass
  3. Flest kills i en match: 44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 77 %
83,6 bättre än 73 %
0,98 bättre än 44 %
55 % från 353 dueller bättre än 80 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Mirage68
47 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 69 %
83,2 bättre än 75 %
0,95 bättre än 34 %
47 % från 401 dueller bättre än 35 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Anubis54
50 % bättre än 42 %
0,75 bättre än 69 %
84,9 bättre än 79 %
0,99 bättre än 47 %
53 % från 276 dueller bättre än 63 %
36 % från 11 situationer bättre än 41 %
Ancient48
60 % bättre än 81 %
0,79 bättre än 82 %
87,4 bättre än 88 %
1,03 bättre än 64 %
57 % från 264 dueller bättre än 86 %
58 % från 19 situationer bättre än 91 %
Inferno31
42 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 74 %
89,3 bättre än 90 %
0,92 bättre än 27 %
49 % från 166 dueller bättre än 45 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar K4Z18

På 273 matcher ligger K4Z18 på K/R 0,76 och ADR 85,0; ratingen från de 226 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 81 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 16,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 48 matcher. I 75 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 103 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar K4Z18 på Ancient (−29 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+52 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +265. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 0,98, ADR vid 84,6, Headshots vid 53 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.