K4Z18
Hur spelar K4Z18?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
Styrka2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,95). Strax under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 87,7. Senaste 3 månaderna: 84,6 (i början 85,9). Klart över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 52 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 49 %). Klart över snittet (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 491. Senaste 3 månaderna: 1 352 (i början 1 087).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar K4Z18 på Ancient: −29 ELO, 60 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass
- Flest kills i en match: 44 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 273 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar K4Z18
På 273 matcher ligger K4Z18 på K/R 0,76 och ADR 85,0; ratingen från de 226 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 81 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 16,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 48 matcher. I 75 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 103 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar K4Z18 på Ancient (−29 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+52 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +265. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 0,98, ADR vid 84,6, Headshots vid 53 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.