K4TIX

Ryssland
91 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar K4TIX?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 74,9 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 43 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 42 %−2 Pp. · Ø 44 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 6x 4K, 2 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,6−1,2 · Ø 3,8 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,05 · Ø 0,25 bättre än 41 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,89, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −10,6, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −18 ELO
26 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar K4TIX på Mirage: −18 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,82 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 37 %
75,0 bättre än 33 %
0,91 bättre än 26 %
43 % från 146 dueller bättre än 17 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Mirage26
38 % bättre än 16 %
0,67 bättre än 36 %
74,7 bättre än 35 %
0,89 bättre än 24 %
43 % från 165 dueller bättre än 18 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
73,0 -
0,85-
48 % från 58 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis8
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,84-
45 % från 42 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke6
33 % -
0,77 -
81,7 -
0,98-
48 % från 25 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno5
60 % -
0,59 -
68,8 -
0,79-
47 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar K4TIX

På 91 matcher ligger K4TIX på K/R 0,68, ADR 74,9 och rating 0,90. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 29 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 50 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar K4TIX på Mirage (−18 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+24 ELO, winrate 48 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −10,6, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,89, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.