K4TIX
Namnhistorik för K4TIX
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar K4TIX?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,93). Klart under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 83,1. Senaste 3 månaderna: 72,5 (i början 83,1). Klart under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 45 %). Klart under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Klart under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 300.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar K4TIX på Mirage: −18 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
- Högsta rating i en match: 1,82 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 91 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar K4TIX
På 91 matcher ligger K4TIX på K/R 0,68, ADR 74,9 och rating 0,90. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 29 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 50 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar K4TIX på Mirage (−18 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+24 ELO, winrate 48 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −10,6, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,89, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −32.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.