K4NGRANGER

Mongoliet
106 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar K4NGRANGER?

Rating 0,82 (från 56 matcher) K/R 0,63 ADR 71,9 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 32 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 48 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Headshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 49 %+5 Pp. · Ø 44 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 106 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 6 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,2−1,6 · Ø 3,8 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,06 · Ø 0,25 bättre än 37 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −9,4, Headshots −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,66). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −26 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På Mirage −3 ELO
34 matcher · 59 % winrate
På lördagar −17 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar K4NGRANGER på Dust 2: −26 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,64 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % bättre än 83 %
0,59 bättre än 7 %
69,5 bättre än 13 %
0,71 bättre än 1 %
47 % från 81 dueller bättre än 36 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Dust 231
48 % bättre än 45 %
0,64 bättre än 19 %
70,5 bättre än 12 %
0,88 bättre än 18 %
39 % från 59 dueller bättre än 7 %
50 % från 4 situationer bättre än 83 %
Ancient17
59 % bättre än 75 %
0,65 bättre än 25 %
74,9 bättre än 33 %
0,86-
55 % från 29 dueller bättre än 83 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Nuke10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,79-
40 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis7
57 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
69 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,3 -
1,17-
45 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,60 -
74,3 -
1,02-
33 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar K4NGRANGER

På 106 matcher ligger K4NGRANGER på K/R 0,63 och ADR 71,9; ratingen från de 56 matcherna med rating är 0,82. Största styrka: Headshot-andel med 49 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rating med 0,82. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 5. I snitt 13,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 17 matcher. I 11 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 38 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar K4NGRANGER på Dust 2 (−26 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −9,4, Headshots −13 Pp.. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.