K3TS11

Portugal
Sedan 2014 på FACEIT 124 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar K3TS11?

Rating 0,98 (från 74 matcher) K/R 0,70 ADR 75,2 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 124 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 7,1+2,9 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 75,7
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −178

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −57 ELO
55 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
37 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 +53 ELO, winrate 42 %
På torsdagar +53 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar K3TS11 i match 1 för dagen: −57 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
43 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 8 %
72,8 bättre än 13 %
0,91 bättre än 12 %
45 % från 128 dueller bättre än 18 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Ancient25
72 % bättre än 98 %
0,71 bättre än 33 %
79,8 bättre än 40 %
0,96-
41 % från 70 dueller bättre än 5 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Inferno25
56 % bättre än 59 %
0,69 bättre än 31 %
73,0 bättre än 14 %
1,03 precis i snitt
64 % från 58 dueller bättre än 92 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Mirage12
42 % -
0,74 -
73,2 -
1,08-
14 % från 14 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache11
36 % -
0,73 -
73,0 -
1,13-
71 % från 14 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis8
0 % -
0,75 -
80,4 -
0,94-
39 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke6
33 % -
0,76 -
79,7 -
1,02-
37 % från 27 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar K3TS11

På 124 matcher ligger K3TS11 på K/R 0,70 och ADR 75,2; ratingen från de 74 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 25 matcher. I 26 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 29 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar K3TS11 i match 1 för dagen (−57 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+56 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +56 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −178. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 75,7. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.