K1LLD0M

Irak
Sedan 2024 på FACEIT 338 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar K1LLD0M?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 86,5 från 338 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 338 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,6 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 338 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 90 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 49x 4K, 7 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,09 · Ø 0,26 bättre än 72 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +137
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,02, ADR vid 86,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,79). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 338 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −79 ELO
87 matcher · 46 % winrate
På Ancient −19 ELO
50 matcher · 60 % winrate
På fredagar +29 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar K1LLD0M på Dust 2: −79 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 338 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 287
46 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 77 %
84,0 bättre än 75 %
1,01 bättre än 56 %
47 % från 458 dueller bättre än 32 %
48 % från 21 situationer bättre än 75 %
Mirage86
49 % bättre än 46 %
0,82 bättre än 91 %
89,5 bättre än 92 %
1,09 bättre än 84 %
47 % från 569 dueller bättre än 35 %
36 % från 25 situationer bättre än 45 %
Ancient50
60 % bättre än 81 %
0,77 bättre än 73 %
87,9 bättre än 89 %
0,99 precis i snitt
54 % från 277 dueller bättre än 72 %
45 % från 11 situationer bättre än 68 %
Anubis49
47 % bättre än 33 %
0,80 bättre än 86 %
89,3 bättre än 93 %
1,05 bättre än 70 %
48 % från 335 dueller bättre än 39 %
38 % från 21 situationer bättre än 46 %
Inferno36
42 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 74 %
83,6 bättre än 72 %
1,01 bättre än 58 %
51 % från 210 dueller bättre än 54 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Cache17
41 % -
0,69 -
78,6 -
0,86-
59 % från 93 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke11
73 % -
0,74 -
83,1 -
1,02-
52 % från 66 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar K1LLD0M

På 338 matcher ligger K1LLD0M på K/R 0,78, ADR 86,5 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 16,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 139 av 338 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 137 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar K1LLD0M på Dust 2 (−79 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+92 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +137. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,02, ADR vid 86,4. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.