K1ASUKE666

Ukraina
149 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar K1ASUKE666?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 47 %+4 Pp. · Ø 43 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 80 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,0−0,6 · Ø 3,6 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,09 · Ø 0,23 bättre än 24 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,6, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 004
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Något över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −34 ELO
43 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen +4 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På fredagar −135 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar K1ASUKE666 på Mirage: −34 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % bättre än 50 %
0,73 bättre än 69 %
80,0 bättre än 67 %
1,02 bättre än 74 %
60 % från 157 dueller bättre än 97 %
39 % från 33 situationer bättre än 56 %
Dust 241
51 % bättre än 59 %
0,79 bättre än 89 %
84,0 bättre än 82 %
1,08 bättre än 88 %
60 % från 169 dueller bättre än 94 %
29 % från 28 situationer bättre än 31 %
Ancient28
50 % precis i snitt
0,72 bättre än 67 %
80,1 bättre än 68 %
0,97 bättre än 64 %
49 % från 137 dueller bättre än 56 %
35 % från 17 situationer bättre än 48 %
Anubis20
60 % bättre än 80 %
0,69 precis i snitt
74,3 bättre än 35 %
0,99 bättre än 64 %
56 % från 72 dueller bättre än 85 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Cache11
55 % -
0,82 -
86,1 -
1,12-
72 % från 46 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke3
33 % -
0,58 -
60,4 -
0,75-
25 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar K1ASUKE666

På 149 matcher ligger K1ASUKE666 på K/R 0,74, ADR 79,9 och rating 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 4. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 20 matcher. I 49 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 53 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar K1ASUKE666 på Mirage (−34 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+38 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −39 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,6, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 004.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.