K0JI

Israel
Sedan 2024 på FACEIT 356 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 28
3 113
Toppnotering 30 dagar: 3 210
Rank SEA ▲ 8 placeringar
#96
Israel #1 i Israel
30 dagar · förut #104 · bäst #96
Senast uppdaterad:

Hur spelar K0JI?

Rating 1,08 (från 284 matcher) K/R 0,76 ADR 83,4 från 356 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 284
Knivkills 5 i 284 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 30x 4K, 5 aces i 215 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +16 Pp., ELO +413
= Oförändrad
Rating vid 1,08, ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,79). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Med 24kiyotaka i teamet utan ELO-värde
92 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −26 ELO, winrate 43 %
På måndagar +26 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar K0JI med 24kiyotaka i teamet: 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % bättre än 69 %
0,74 bättre än 39 %
81,5 bättre än 46 %
1,07 precis i snitt
48 % från 463 dueller bättre än 23 %
36 % från 67 situationer bättre än 41 %
Dust 277
51 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 41 %
81,7 bättre än 48 %
1,05 bättre än 42 %
53 % från 363 dueller precis i snitt
30 % från 56 situationer bättre än 26 %
Ancient49
47 % bättre än 23 %
0,80 bättre än 70 %
87,1 bättre än 73 %
1,13 bättre än 72 %
53 % från 246 dueller precis i snitt
41 % från 37 situationer bättre än 58 %
Anubis24
58 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 62 %
85,9 bättre än 70 %
1,16 bättre än 78 %
52 % från 104 dueller bättre än 46 %
48 % från 25 situationer bättre än 71 %
Inferno18
56 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 36 %
87,3 bättre än 61 %
1,07 bättre än 35 %
50 % från 86 dueller bättre än 18 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache15
47 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 12 %
78,4 bättre än 21 %
0,99 bättre än 14 %
55 % från 75 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Nuke3
33 % -
0,62 -
68,0 -
0,98-
31 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar K0JI

På 356 matcher ligger K0JI på K/R 0,76 och ADR 83,4; ratingen från de 284 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 97 matcher. I 130 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 84 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar K0JI med 24kiyotaka i teamet (Winrate 48 % på 92 matcher). Bäst går det på på Dust 2 (+267 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +16 Pp., ELO +413. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.