Jystir

Kanada
190 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jystir?

Rating 0,93 (från 170 matcher) K/R 0,66 ADR 76,9 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 27 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,17 · Ø 0,27 bättre än 88 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,2, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −53 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På Nuke −48 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På lördagar +8 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Jystir på Anubis: −53 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient42
52 % precis i snitt
0,69 bättre än 32 %
79,4 bättre än 46 %
0,96 bättre än 34 %
51 % från 158 dueller bättre än 55 %
43 % från 28 situationer bättre än 68 %
Dust 232
47 % bättre än 34 %
0,63 bättre än 10 %
74,2 bättre än 20 %
0,92 bättre än 19 %
45 % från 107 dueller bättre än 21 %
14 % från 14 situationer bättre än 4 %
Mirage30
57 % bättre än 74 %
0,61 bättre än 5 %
70,1 bättre än 8 %
0,84 bättre än 5 %
47 % från 96 dueller bättre än 31 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Nuke27
44 % bättre än 21 %
0,62 bättre än 5 %
74,4 bättre än 21 %
0,84 bättre än 4 %
41 % från 125 dueller bättre än 8 %
50 % från 8 situationer bättre än 74 %
Anubis26
46 % bättre än 27 %
0,68 bättre än 26 %
75,0 bättre än 21 %
0,94 bättre än 25 %
47 % från 90 dueller bättre än 27 %
50 % från 8 situationer bättre än 78 %
Cache16
38 % -
0,71 -
82,2 -
0,99-
50 % från 76 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno16
38 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 59 %
89,9 bättre än 90 %
1,06-
53 % från 64 dueller bättre än 59 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jystir

På 190 matcher ligger Jystir på K/R 0,66 och ADR 76,9; ratingen från de 170 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 14,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 30 matcher. I 44 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 83 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Jystir på Anubis (−53 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+102 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,2, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.