Juy

Sierra Leone
Sedan 2018 på FACEIT 260 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Juy?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,5 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (196 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 50 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 196 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 2,2−1,9 · Ø 4,1 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +264
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,7, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −101 ELO
83 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen −50 ELO
33 matcher · 36 % winrate
På onsdagar −51 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Juy på Mirage: −101 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,60 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % bättre än 33 %
0,81 bättre än 76 %
85,5 bättre än 69 %
1,14 bättre än 78 %
57 % från 320 dueller bättre än 79 %
26 % från 46 situationer bättre än 17 %
Dust 257
60 % bättre än 77 %
0,81 bättre än 77 %
84,7 bättre än 66 %
1,17 bättre än 82 %
58 % från 221 dueller bättre än 81 %
47 % från 38 situationer bättre än 73 %
Ancient38
55 % bättre än 57 %
0,85 bättre än 89 %
90,9 bättre än 87 %
1,19 bättre än 88 %
54 % från 161 dueller bättre än 62 %
31 % från 36 situationer bättre än 32 %
Inferno27
52 % bättre än 33 %
0,77 bättre än 47 %
81,9 bättre än 36 %
1,09 bättre än 46 %
44 % från 117 dueller bättre än 5 %
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Anubis23
65 % bättre än 83 %
0,86 bättre än 90 %
90,7 bättre än 87 %
1,24 bättre än 93 %
57 % från 95 dueller bättre än 76 %
65 % från 17 situationer bättre än 94 %
Cache16
44 % -
0,85 -
92,2 -
1,19-
62 % från 78 dueller -
63 % från 8 situationer -
Nuke15
40 % bättre än 12 %
0,75 bättre än 45 %
82,5 bättre än 49 %
1,09 bättre än 62 %
58 % från 66 dueller bättre än 76 %
64 % från 11 situationer bättre än 92 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Juy

På 260 matcher ligger Juy på K/R 0,81, ADR 86,5 och rating 1,16. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 23 matcher. I 141 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 60 under 0,90. I 196 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,32. Mest ELO tappar Juy på Mirage (−101 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+100 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +264. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,7, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.