Justm99

Rumänien
203 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Justm99?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 15 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 203 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 15 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 6,4+2,3 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 54 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, ELO vid 1 529
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,5, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,70). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −51 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Ancient −14 ELO
28 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −109 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −102 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Justm99 i match 4 för dagen: −51 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,63 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % bättre än 74 %
0,63 bättre än 11 %
73,2 bättre än 22 %
0,87 bättre än 11 %
45 % från 311 dueller bättre än 25 %
43 % från 40 situationer bättre än 65 %
Dust 256
48 % bättre än 43 %
0,62 bättre än 8 %
71,6 bättre än 13 %
0,87 bättre än 11 %
44 % från 282 dueller bättre än 19 %
48 % från 27 situationer bättre än 75 %
Ancient28
46 % bättre än 32 %
0,72 precis i snitt
82,9 bättre än 68 %
0,99 precis i snitt
46 % från 211 dueller bättre än 27 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Anubis16
44 % bättre än 27 %
0,60 bättre än 4 %
73,2 bättre än 16 %
0,77 bättre än 1 %
46 % från 90 dueller bättre än 27 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Inferno16
44 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 30 %
83,3 bättre än 71 %
0,95 bättre än 34 %
52 % från 103 dueller bättre än 59 %
63 % från 8 situationer bättre än 93 %
Nuke16
63 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 77 %
86,3 bättre än 76 %
1,08 bättre än 69 %
56 % från 119 dueller bättre än 78 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Cache6
33 % -
0,59 -
65,2 -
0,80-
32 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Justm99

På 203 matcher ligger Justm99 på K/R 0,66, ADR 75,8 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: K/D med 0,87. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 57 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 102 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Justm99 i match 4 för dagen (−51 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, −47 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,5, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, ELO vid 1 529. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.