JustCharge

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 199 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JustCharge?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills3 i 199 matcher
Knivkills 7 i 199 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 18 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,25 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 76,6, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., ELO −561

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −111 ELO
49 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen −28 ELO
53 matcher · 32 % winrate
På fredagar −222 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar JustCharge på Anubis: −111 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,60 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 18 %
77,7 bättre än 28 %
0,93 bättre än 16 %
51 % från 309 dueller bättre än 46 %
36 % från 44 situationer bättre än 45 %
Anubis49
47 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 26 %
76,8 bättre än 23 %
0,96 bättre än 21 %
47 % från 229 dueller bättre än 21 %
23 % från 30 situationer bättre än 18 %
Inferno23
65 % bättre än 81 %
0,67 bättre än 14 %
73,7 bättre än 10 %
0,96 bättre än 16 %
52 % från 114 dueller bättre än 40 %
11 % från 9 situationer bättre än 5 %
Nuke22
64 % bättre än 75 %
0,77 bättre än 54 %
84,5 bättre än 60 %
1,03 bättre än 43 %
52 % från 141 dueller bättre än 45 %
43 % från 14 situationer bättre än 57 %
Cache21
52 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
51 % från 125 dueller -
50 % från 10 situationer -
Mirage13
15 % -
0,68 -
73,9 -
0,90-
53 % från 43 dueller -
42 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JustCharge

På 199 matcher ligger JustCharge på K/R 0,70, ADR 77,5 och rating 0,96. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 23 matcher. I 57 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 94 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar JustCharge på Anubis (−111 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Cache (+195 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −12 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., ELO −561. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 76,6, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.