Jusa

Finland
Sedan 2016 på FACEIT 165 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jusa?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 69 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 78,4, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
ELO −109

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −43 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Ancient −29 ELO
43 matcher · 58 % winrate
På tisdagar −61 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Jusa från och med 5:e matchen per dag: −43 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 11 %
74,9 bättre än 20 %
0,89 bättre än 8 %
50 % från 196 dueller bättre än 41 %
24 % från 21 situationer bättre än 13 %
Ancient43
58 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 45 %
84,3 bättre än 64 %
1,02 bättre än 44 %
52 % från 211 dueller precis i snitt
32 % från 28 situationer bättre än 33 %
Anubis24
50 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 17 %
74,9 bättre än 15 %
0,93 bättre än 13 %
50 % från 107 dueller bättre än 37 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Inferno16
63 % bättre än 78 %
0,65 bättre än 9 %
73,9 bättre än 11 %
0,91 bättre än 8 %
55 % från 71 dueller bättre än 56 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Cache15
67 % -
0,78 -
85,6 -
1,12-
50 % från 76 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke13
46 % -
0,66 -
70,5 -
0,91-
55 % från 56 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 29
44 % -
0,67 -
72,3 -
0,95-
50 % från 42 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jusa

På 165 matcher ligger Jusa på K/R 0,69, ADR 77,8 och rating 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 48 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 71 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Jusa från och med 5:e matchen per dag (−43 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+376 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +376 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −109. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 78,4, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.