Junior7sk

Kazakstan
Sedan 2026 på FACEIT 132 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 776
3 120
Toppnotering 30 dagar: 3 120
Rank EU ▲ 1 768 placeringar
#5 109
Kazakstan #175 i Kazakstan
30 dagar · förut #6 877 · bäst #5 058
Senast uppdaterad:

Hur spelar Junior7sk?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,4 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,06).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,4
Zeus-kills1 i 132 matcher
Knivkills 4 i 132 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 44 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 24x 4K, 0 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,2−0,6 · Ø 3,8 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 41 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om Junior7sk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 132 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
SepOkt

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −24 ELO
34 matcher · 68 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Junior7sk på Dust 2: −24 ELO, 68 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,84 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
63 % bättre än 82 %
0,77 bättre än 54 %
80,2 bättre än 39 %
1,04 bättre än 40 %
55 % från 303 dueller bättre än 64 %
29 % från 28 situationer bättre än 20 %
Dust 234
68 % bättre än 91 %
0,73 bättre än 36 %
78,7 bättre än 32 %
1,00 bättre än 25 %
45 % från 185 dueller bättre än 14 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Ancient18
72 % bättre än 94 %
0,71 bättre än 26 %
75,1 bättre än 15 %
0,96 bättre än 18 %
43 % från 82 dueller bättre än 7 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
71,8 -
0,86-
42 % från 55 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke6
50 % -
0,75 -
73,4 -
1,01-
67 % från 24 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno4
50 % -
0,77 -
83,7 -
1,03-
50 % från 38 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Junior7sk

På 132 matcher ligger Junior7sk på K/R 0,74, ADR 78,4 och rating 1,01. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 18 matcher. I 51 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 52 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Junior7sk på Dust 2 (−24 ELO, winrate 68 %). Bäst går det på på Mirage (+97 ELO, winrate 63 %). Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.