Junimm

Brasilien
Sedan 2018 på FACEIT 132 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 2
2 616
Toppnotering 30 dagar: 2 657
Rank SA ▼ 12 placeringar
#763
Brasilien #519 i Brasilien
30 dagar · förut #751 · bäst #722
Senast uppdaterad:

Hur spelar Junimm?

Rating 1,20 (från 92 matcher) K/R 0,85 ADR 91,2 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 34 %−17 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,2 från de senaste 128
Knivkills 6 i 128 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 93 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,9+1,8 · Ø 4,1 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +27 Pp., ELO +202
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,19, ADR vid 91,5, Winrate vid 63 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −28 ELO
20 matcher · 65 % winrate

Mest ELO förlorar Junimm på Inferno: −28 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % bättre än 76 %
0,84 bättre än 85 %
90,8 bättre än 86 %
1,22 bättre än 90 %
57 % från 171 dueller bättre än 77 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Inferno20
65 % bättre än 76 %
0,86 bättre än 79 %
93,3 bättre än 83 %
1,26-
61 % från 77 dueller bättre än 83 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Mirage20
55 % bättre än 60 %
0,80 bättre än 73 %
84,0 bättre än 63 %
1,15-
62 % från 86 dueller bättre än 94 %
60 % från 5 situationer bättre än 94 %
Cache17
71 % -
0,88 -
95,9 -
1,21-
56 % från 86 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient15
47 % bättre än 30 %
0,86 bättre än 90 %
92,9 bättre än 90 %
1,16-
59 % från 51 dueller bättre än 83 %
57 % från 7 situationer bättre än 89 %
Anubis6
67 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
65 % från 23 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke4
50 % -
0,84 -
90,9 -
1,05-
58 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass4
100 % -
0,97 -
102,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Junimm

På 132 matcher ligger Junimm på K/R 0,85 och ADR 91,2; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 17 matcher. I 56 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 18 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,32. Mest ELO tappar Junimm på Inferno (−28 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Mirage (+4 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +27 Pp., ELO +202. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,19, ADR vid 91,5, Winrate vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.