Junimm
Hur spelar Junimm?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt34 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
Styrka3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Styrka5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,32. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,19. Långt över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: april 2026 med 106,4. Senaste 3 månaderna: 91,5 (i början 91,7). Långt över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 20 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 100 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 65 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 657. Senaste 3 månaderna: 2 616 (i början 2 414).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %.
Mönster
Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Junimm på Inferno: −28 ELO, 65 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,17 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 128 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Junimm
På 132 matcher ligger Junimm på K/R 0,85 och ADR 91,2; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 17 matcher. I 56 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 18 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,32. Mest ELO tappar Junimm på Inferno (−28 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Mirage (+4 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +27 Pp., ELO +202. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,19, ADR vid 91,5, Winrate vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.