JullePerkele

Niger
111 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar JullePerkele?

Rating 0,79 (från 63 matcher) K/R 0,63 ADR 71,1 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 30 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 49 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 3. Högre headshot-andel än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (47 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).

Headshot-andel 47 %+6 Pp. · Ø 41 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 111 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 11,1 %−1,4 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 17 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,9−0,5 · Ø 3,4 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,07 · Ø 0,21 bättre än 66 %
Rundor med death 81 %+7 Pp. · Ø 74 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,64). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −101 ELO
35 matcher · 37 % winrate

Mest ELO förlorar JullePerkele på Dust 2: −101 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,58 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
37 % bättre än 14 %
0,63 bättre än 26 %
74,1 bättre än 42 %
0,73 bättre än 2 %
37 % från 111 dueller bättre än 5 %
25 % från 4 situationer bättre än 24 %
Ancient28
54 % bättre än 65 %
0,68 bättre än 60 %
76,1 bättre än 58 %
0,92-
50 % från 74 dueller bättre än 69 %
33 % från 6 situationer bättre än 43 %
Inferno21
52 % bättre än 52 %
0,59 bättre än 21 %
62,9 bättre än 11 %
0,81-
31 % från 51 dueller bättre än 3 %
40 % från 5 situationer bättre än 59 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
68,0 -
0,76-
38 % från 47 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,8 -
0,77-
52 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage3
33 % -
0,64 -
76,5 -
0,80-
42 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,0 -
0,67-
47 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JullePerkele

På 111 matcher ligger JullePerkele på K/R 0,63 och ADR 71,1; ratingen från de 63 matcherna med rating är 0,79. Största styrka: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med death med 81 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 3. I snitt 13,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 28 matcher. I 13 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 44 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,85. Mest ELO tappar JullePerkele på Dust 2 (−101 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Ancient (+68 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.