Juliooo_

Tyskland
165 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 57
2 959
Toppnotering 30 dagar: 3 062
Rank EU ▼ 4 107 placeringar
#9 744
Tyskland #223 i Tyskland
30 dagar · förut #5 637 · bäst #5 637
Senast uppdaterad:

Hur spelar Juliooo_?

Rating 1,02 (från 120 matcher) K/R 0,67 ADR 71,8 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,8 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 8 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,72 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 7,5+3,5 · Ø 4,0 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,72+0,41 · Ø 0,31 bättre än 99 %
Rundor med death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 72,1
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −213 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På Cache −183 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −66 ELO, winrate 50 %
På måndagar +1 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Juliooo_ i match 3 för dagen: −213 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 29 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 23 %
75,5 bättre än 17 %
1,08 bättre än 60 %
56 % från 73 dueller bättre än 72 %
35 % från 31 situationer bättre än 42 %
Anubis36
58 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 25 %
74,6 bättre än 14 %
1,02 bättre än 36 %
55 % från 93 dueller bättre än 65 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Inferno33
67 % bättre än 79 %
0,67 bättre än 8 %
71,7 bättre än 4 %
1,04 bättre än 27 %
66 % från 32 dueller bättre än 94 %
57 % från 14 situationer bättre än 86 %
Cache22
41 % bättre än 11 %
0,63 bättre än 3 %
66,3 bättre än 1 %
0,94 bättre än 6 %
42 % från 43 dueller bättre än 4 %
50 % från 18 situationer bättre än 74 %
Mirage17
59 % bättre än 75 %
0,61 bättre än 3 %
64,3 bättre än 1 %
0,99-
58 % från 19 dueller bättre än 82 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Overpass9
89 % -
0,69 -
71,8 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,65 -
73,8 -
1,06-
60 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Juliooo_

På 165 matcher ligger Juliooo_ på K/R 0,67 och ADR 71,8; ratingen från de 120 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 33 matcher. I 48 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 44 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Juliooo_ i match 3 för dagen (−213 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Inferno (+191 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 72,1. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.