JuliO-

Schweiz
Sedan 2014 på FACEIT 201 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JuliO-?

Rating 1,00 (från 167 matcher) K/R 0,74 ADR 82,7 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 201 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +160
= Oförändrad
Rating vid 0,98, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −59 ELO
64 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −38 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −12 ELO
54 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar JuliO- på Mirage: −59 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 48 %
82,9 bättre än 59 %
0,99 bättre än 34 %
45 % från 303 dueller bättre än 17 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Dust 254
50 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 30 %
82,1 bättre än 54 %
0,97 bättre än 26 %
53 % från 251 dueller bättre än 59 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Cache28
61 % -
0,80 -
84,3 -
1,09-
56 % från 111 dueller -
50 % från 12 situationer -
Inferno23
57 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 54 %
86,7 bättre än 71 %
1,04 bättre än 44 %
52 % från 112 dueller bättre än 36 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
79,8 -
0,98-
62 % från 68 dueller -
13 % från 8 situationer -
Overpass7
43 % -
0,70 -
82,8 -
0,81-
50 % från 18 dueller -
-
Ancient6
33 % -
0,61 -
70,0 -
0,79-
50 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis5
60 % -
0,73 -
78,5 -
1,02-
37 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JuliO-

På 201 matcher ligger JuliO- på K/R 0,74 och ADR 82,7; ratingen från de 167 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 28 matcher. I 50 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 67 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar JuliO- på Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Cache (+67 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +65 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +160. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.