JuicySimba

Antarktis
148 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar JuicySimba?

Rating 0,93 (från 118 matcher) K/R 0,66 ADR 75,3 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 148 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 15 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 6,1+2,0 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,08 · Ø 0,26 bättre än 28 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 74,7
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −108

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −26 ELO
34 matcher · 41 % winrate
I match 2 för dagen −1 ELO
38 matcher · 39 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 22 %
På lördagar +1 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar JuicySimba på Inferno: −26 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,65 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
60 % bättre än 84 %
0,70 bättre än 41 %
76,7 bättre än 36 %
1,05 bättre än 71 %
46 % från 171 dueller bättre än 28 %
48 % från 29 situationer bättre än 75 %
Anubis35
43 % bättre än 24 %
0,65 bättre än 15 %
77,7 bättre än 43 %
0,87 bättre än 9 %
45 % från 121 dueller bättre än 20 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Inferno34
41 % bättre än 22 %
0,63 bättre än 15 %
73,9 bättre än 22 %
0,89 bättre än 18 %
53 % från 116 dueller bättre än 64 %
42 % från 24 situationer bättre än 58 %
Ancient8
38 % -
0,61 -
71,9 -
0,73-
33 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,60 -
72,8 -
0,76-
45 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage5
60 % -
0,59 -
66,8 -
0,88-
47 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
0 % -
0,52 -
67,0 -
0,50-
40 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JuicySimba

På 148 matcher ligger JuicySimba på K/R 0,66 och ADR 75,3; ratingen från de 118 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 14,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 55 matcher. I 39 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 57 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar JuicySimba på Inferno (−26 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+30 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −108. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 74,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.