Juhl-

Burkina Faso
Sedan 2015 på FACEIT 341 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 111
3 068
Toppnotering 30 dagar: 3 209
Rank EU ▼ 155 placeringar
#6 225
Burkina Faso #2 i Burkina Faso
30 dagar · förut #6 070 · bäst #3 818
Senast uppdaterad:

Hur spelar Juhl-?

Rating 1,05 (från 304 matcher) K/R 0,75 ADR 79,8 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 304 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (295 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 41 %−12 Pp. · Ø 53 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 10 i 341 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 44x 4K, 3 aces i 295 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 6,5+2,6 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 79,8, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 341 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −77 ELO
50 matcher · 48 % winrate
På Ancient −18 ELO
86 matcher · 53 % winrate
På fredagar +176 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Juhl- på Inferno: −77 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,65 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 44 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 341 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis92
54 % bättre än 47 %
0,75 precis i snitt
80,3 bättre än 43 %
1,06 precis i snitt
59 % från 317 dueller bättre än 83 %
38 % från 56 situationer bättre än 48 %
Ancient86
53 % bättre än 41 %
0,77 bättre än 56 %
83,1 bättre än 54 %
1,07 bättre än 53 %
57 % från 338 dueller bättre än 76 %
34 % från 47 situationer bättre än 40 %
Nuke58
53 % bättre än 34 %
0,78 bättre än 56 %
82,5 bättre än 51 %
1,11 bättre än 60 %
60 % från 185 dueller bättre än 81 %
50 % från 28 situationer bättre än 73 %
Inferno50
48 % bättre än 13 %
0,71 bättre än 22 %
75,4 bättre än 11 %
1,03 bättre än 25 %
54 % från 151 dueller bättre än 38 %
20 % från 25 situationer bättre än 12 %
Cache36
56 % bättre än 42 %
0,69 bättre än 12 %
74,9 bättre än 12 %
0,99 bättre än 14 %
57 % från 119 dueller bättre än 60 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Mirage6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,89-
38 % från 16 dueller -
50 % från 6 situationer -
Overpass6
67 % -
0,84 -
84,2 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
0,70 -
78,1 -
1,08-
68 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Juhl-

På 341 matcher ligger Juhl- på K/R 0,75 och ADR 79,8; ratingen från de 304 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 56 % winrate på 36 matcher. I 124 av 304 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 110 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Juhl- på Inferno (−77 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+236 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +194 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 79,8, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.