JuanchiGomez

Argentina
124 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar JuanchiGomez?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 71,1 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Headshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

39 % av 1v1-situationerna vunna och därmed precis i snitt (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 48 %+5 Pp. · Ø 43 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 10 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,3 %−0,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % precis i snitt
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 2,9−0,7 · Ø 3,6 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,11 · Ø 0,23 bättre än 19 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 48 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,5
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −77

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,59). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −50 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På Mirage −48 ELO
31 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar JuanchiGomez på Nuke: −50 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,75 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 28 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % bättre än 38 %
0,59 bättre än 9 %
65,9 bättre än 6 %
0,81 bättre än 8 %
38 % från 122 dueller bättre än 6 %
47 % från 17 situationer bättre än 79 %
Inferno26
58 % bättre än 74 %
0,63 bättre än 28 %
70,0 bättre än 20 %
0,86 bättre än 25 %
47 % från 118 dueller bättre än 41 %
43 % från 14 situationer bättre än 68 %
Nuke22
45 % bättre än 28 %
0,75 bättre än 72 %
82,2 bättre än 76 %
1,03 bättre än 71 %
63 % från 112 dueller bättre än 99 %
25 % från 20 situationer bättre än 22 %
Dust 219
47 % bättre än 41 %
0,63 bättre än 18 %
69,6 bättre än 13 %
0,89 bättre än 26 %
44 % från 89 dueller bättre än 27 %
50 % från 8 situationer bättre än 84 %
Anubis8
25 % -
0,57 -
65,9 -
0,76-
44 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient7
43 % -
0,77 -
79,7 -
1,04-
62 % från 34 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass5
60 % -
0,62 -
70,0 -
0,88-
42 % från 31 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache3
33 % -
0,56 -
59,8 -
0,81-
64 % från 11 dueller -
-
Vertigo3
100 % -
0,57 -
69,1 -
0,81-
73 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JuanchiGomez

På 124 matcher ligger JuanchiGomez på K/R 0,64, ADR 71,1 och rating 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,1. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 4. I snitt 13,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 26 matcher. I 27 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 66 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar JuanchiGomez på Nuke (−50 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+29 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +125 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,5. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −77. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.