Josh-Owens

Schweiz
Sedan 2015 på FACEIT 164 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Josh-Owens?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,1 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

68 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 68 %+18 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 164 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 250
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,83). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −26 ELO
30 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar Josh-Owens på Dust 2: −26 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,68 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis39
46 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 33 %
73,5 bättre än 13 %
0,99 bättre än 33 %
51 % från 197 dueller bättre än 47 %
36 % från 28 situationer bättre än 44 %
Inferno38
66 % bättre än 80 %
0,85 bättre än 83 %
87,2 bättre än 72 %
1,25 bättre än 91 %
61 % från 177 dueller bättre än 84 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Ancient36
47 % bättre än 32 %
0,82 bättre än 80 %
85,0 bättre än 67 %
1,16 bättre än 83 %
56 % från 146 dueller bättre än 72 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Dust 230
43 % bättre än 20 %
0,78 bättre än 67 %
79,9 bättre än 44 %
1,10 bättre än 69 %
52 % från 155 dueller bättre än 53 %
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Cache15
53 % -
0,76 -
78,5 -
1,06-
45 % från 97 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke3
67 % -
0,74 -
77,2 -
1,11-
44 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Josh-Owens

På 164 matcher ligger Josh-Owens på K/R 0,78, ADR 81,1 och rating 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 38 matcher. I 77 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 49 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Josh-Owens på Dust 2 (−26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Inferno (+99 ELO, winrate 66 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 250. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.