Joness

Danmark
143 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Joness?

Rating 1,01 (från 93 matcher) K/R 0,69 ADR 79,2 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 35 %−12 Pp. · Ø 47 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 143 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +10,1, Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 33 %
▼ Sämre än förut
ELO −145

Sep till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,62). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −48 ELO
24 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar Joness i match 3 för dagen: −48 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % bättre än 9 %
0,60 bättre än 4 %
71,1 bättre än 11 %
0,80-
37 % från 43 dueller bättre än 3 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Ancient30
67 % bättre än 93 %
0,79 bättre än 77 %
89,5 bättre än 86 %
1,10 bättre än 80 %
58 % från 90 dueller bättre än 87 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Inferno29
62 % bättre än 84 %
0,69 bättre än 37 %
78,5 bättre än 47 %
1,03 bättre än 60 %
42 % från 89 dueller bättre än 12 %
42 % från 19 situationer bättre än 58 %
Anubis21
43 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 42 %
80,0 bättre än 52 %
1,05-
37 % från 51 dueller bättre än 3 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
87,1 -
1,05-
50 % från 46 dueller -
22 % från 9 situationer -
Dust 26
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,84-
39 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass5
0 % -
0,51 -
68,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Joness

På 143 matcher ligger Joness på K/R 0,69 och ADR 79,2; ratingen från de 93 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 30 matcher. I 39 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 38 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Joness i match 3 för dagen (−48 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+127 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +127 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +10,1, Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −145. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 33 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +198.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.