JonePoika

Irak
62 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar JonePoika?

Rating 1,19 (från 41 matcher) K/R 0,83 ADR 91,7 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Mer damage per runda än snittet på level 6.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (23 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+3 Pp. · Ø 23 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 38 %−7 Pp. · Ø 45 % bättre än 16 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 62 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08
= Oförändrad
ADR vid 91,8
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,78). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,51 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % bättre än 16 %
0,82 bättre än 92 %
87,2 bättre än 88 %
1,16 bättre än 94 %
51 % från 86 dueller bättre än 60 %
38 % från 8 situationer bättre än 54 %
Ancient14
57 % -
0,83 -
92,8 -
1,20-
62 % från 50 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis13
46 % -
0,86 -
99,1 -
1,13-
56 % från 36 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache5
40 % -
1,13 -
109,0 -
1,63-
63 % från 32 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
75 % -
0,85 -
93,3 -
1,02-
44 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 23
67 % -
0,62 -
74,0 -
0,76-
20 % från 5 dueller -
-
Inferno3
33 % -
0,79 -
92,3 -
1,24-
88 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JonePoika

På 62 matcher ligger JonePoika på K/R 0,83 och ADR 91,7; ratingen från de 41 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rating med 1,19. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 6. I snitt 19,0 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 14 matcher. I 22 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 10 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 91,8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.